9.10.3.3. Sprite létrehozás

A sprite-ok alkalmasak arra, hogy a terven úgy helyezzünk el növényeket, embereket, autókat, hogy az ne lassítsa a tervet, de a fotórealisztikus megjelenítésben valósághű látványt adjon. Ehhez rendelkeznünk kell az objektumok fotójával. Ezekből gyorsan és egyszerűen lehet sprit-ot definiálni, bővítve az objektumkönyvtárat. Az RPC objektumokkal szemben sprite-nak nincs térhatása, a valóságban 0 vastagságú sík. Mindig arra fordul, amerről nézzük. Sok esetben jól használható.

 

A következő lépéseket kell megtenni a sprite létrehozásához:

Fotó előkészítés

Mielőtt elkezdi a sprite megadását, elő kell készíteni az objektum fotóját:

 

 

2D csoport megadása

Sprite megadás

 

Sprite elhelyezése

Amikor elkészült a sprite definícióval, az új elemet az Objektum elhelyezése ikonnal teheti a rajzra. A sprite-hoz rendelt fotó akkor látható, ha fotórealisztikusan jeleníti meg a modellt.

Sprite tulajdonságai

Az Objektum tulajdonságok párbeszédablakban megjelennek a kijelölt sprite paraméterei: szélessége és magassága.

Ezek statikus értékek, csak a fő méretekről szolgálnak információval.

Ha kikapcsolja a Sprite iránya rögzített opciót, a sprite nem forog a többi 3D-s testtel, hanem mindig a néző felé néz, így nem látszik, hogy nincs vastagsága.